Todos os jogos devem começar na data marcada (hora do estádio local) para que as apostas tenham ação. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.
Se um local de jogo for mudado, as apostas já feitas permanecerão valendo desde que a equipe mandante ainda seja designado como tal. Se a equipe mandante e visitante de uma partida listada forem invertidos, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
Os jogos devem funcionar por um mínimo de 55 minutos para a ação. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos, todas as apostas sobre o resultado do jogo são reembolsadas, a menos que seja indicado o contrário, exceto para as apostas em quaisquer mercados que tenham sido incondicionalmente determinados.
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição relevante serão utilizadas para liquidar as apostas. Na ausência de um site oficial, ou quando provas conflitantes significativas estiverem presentes, as apostas serão liquidadas com base em um provedor de pontuação oficial.
17.2 Resultado da prorrogação
Os mercados são estabelecidos incluindo prorrogação e (disputa de pênaltis se necessário), a menos que seja indicado o contrário. Para o resultado de mercados que incluem prorrogação, quando a partida é decidida por uma cobrança de pênalti um gol será adicionado ao placar da equipe vencedora.
As únicas exceções são para os jogos das ligas abaixo que serão resolvidos excluindo prorrogação, a menos que seja indicado o contrário:
- Amistoso
- Amistoso Internacional
- Liga dos Campeões (fase de play-off)
Os mercados da Linha de Puck Alternativa e do Total de Gols Alternativos serão liquidados, incluindo prorrogação para todas as ligas, a menos que seja indicado o contrário.
Os mercados seguintes excluem prorrogação/cobrança de pênalti para fins de resultado:
- Todos os mercados de 3-Way
- Puck Line Asiático
- Linha de Gol Asiática
- Empate Anula a Aposta
- Corrida para os mercados
- Próxima Equipe a marcar
- Próximo Gol marcado
- Apostas nos Períodos (1º/2º/3º)
- Período com Maior Número de Gols
- Mercados dos artilheiros
- Grand Salami – LNH
Prever o número total de gols marcados em todos os jogos programados na LNH para aquele determinado dia. Todos os jogos programados devem jogar três períodos completos. Se qualquer um dos – jogos for cancelado ou abandonado antes de três períodos completos, todas as apostas serão anuladas.
1º/2º/3º Período
As apostas são resolvidas apenas com base no resultado do primeiro/segundo/terceiro período.
O 3º período exclui prorrogação.
O período relevante deve ser completado para que as apostas sejam válidas
Se uma partida for abandonada durante o segundo período, todas as apostas do primeiro período ainda são válidas.
Se uma partida for abandonada durante o terceiro período, todas as apostas do primeiro/segundo período ainda são válidas.
Vencedor de 2 way [Incluindo PR]
Preveja o vencedor da partida, incluindo prorrogação e penalidades
Puck Line FT
Preveja o spread entre os dois times no placar final.
As apostas de spread serão liquidadas com o resultado da cobrança de pênalti/prorrogação.
Exemplos:
- +0,5 Você ganha se seu time empatar ou ganhar a partida.
- -0,5 Você ganha se seu time ganhar a partida.
FT Ac/Ab
Preveja o total de gols atingidos em uma partida.
As apostas acima/abaixo serão resolvidas com o resultado da prorrogação/cobrança de pênalti.
Exemplos:
- Mais de 2 Apostas será vencedora se houver três ou mais gols marcados na partida. Se houver exatamente dois gols, a aposta em jogo é devolvida. As apostas será perdedora se houver 0 ou 1 gol marcado na partida.
- Mais de 2,5 Apostas será vencedora se houver três ou mais gols marcados na partida. As apostas será perdedora se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida.
- Menos de 2,5 Apostas será vencedora se houver 0, 1 ou 2 gols marcados na partida. As apostas será perdedora se houver três ou mais gols marcados na partida.
Total de Gols Alternativos
Preveja os gols totais atingidos na partida.
Acima de 2,5 – A aposta será vencedora se houver 3 ou mais gols no jogo.
Abaixo de 2,5 – A aposta será um vencedora se não houver gols ou menos de 3 gols no jogo.
Spread (3 Way)
Em um Handicap 3-Way, a linha é definida para que também possa haver um resultado de empate, dando-lhe 3 apostas potenciais. Handicap (-1) – Você vence se sua equipe ganhar a partida com uma diferença de dois gols ou mais. Empate: Você ganha se a equipe com (-1) Handicap vencer a partida com exatamente um gol de diferença. Handicap (+1) – Você ganha se sua equie empatar ou ganhar a partida.
Vencedor no Tempo Regulamentar e Vencedor FT (3-Way)
Preveja o vencedor somente após o tempo regulamentar.
Linhas Asiáticas Linha Puck e Ac/Ab
Os mercados asiáticos são estabelecidos sobre o resultado após o Tempo regulamentar. As apostas de Handicap Asiático ao Vivo são estabelecidos de acordo com o resultado para o restante do jogo (tempo regulamentar) após a aposta ter sido feita. Os gols marcados antes da aposta não estão incluídos.
Número total de gols
Aposta no número total de gols marcados pelas duas equipes dentro dos 60 minutos oficiais de jogo. Os Gols contra são contados para fins de apostas.
Total de Gols das Equipes
Preveja o total de gols atingidos por uma equipe nomeada.
aacima de 0,5 – A aposta será um vencedor se a time marcar 1 ou mais gols
Abaixo de 0,5 – A aposta será vencedora se a equipe não marcar gols
Acima de 1,5 – A aposta será vencedora se a equipe marcar 2 ou mais gols
Abaixo de 1,5 – A aposta será vencedora se a equipe marcar 1 gol ou menos
Os Gols contra são contados para fins de apostas.
Primeiro Gol / Último Gol / Próximo Gol
Qual time marcará o primeiro/último/próximo gol em uma partida. Gols contra contam para a equipe creditada com o gol.
Se um Evento for abandonado depois que um gol for marcado, então todas as apostas na equipe do “Primeiro Gol” serão mantidas, o “Último Gol” será anulado, a equipe do “Próximo Gol” que já foi determinado será mantido e o “Próximo Gol” que ainda não foi determinado será anulado.
Se um Evento for abandonado sem que nenhum gol seja marcado, todas as apostas “Primeiro Gol / Último Gol” serão anuladas.
Empate sem aposta
Preveja a equipe vencedora. Em caso de empate, todas as apostas são anuladas e as apostas em jogo são reembolsadas.
Ambas as Equipes Marcam
Sim = ambas as equipes marcam.
Não = nenhum das dua equipes marcam.
As apostas permanecem se ambas as equipes tiverem marcado na partida, independentemente se a partida for mais tarde abandonada.
Margem de vitória
Preveja a margem na qual a equipe vencedora vencerá. Prorrogação e cobranças de pênaltis estão incluídos para este tipo de aposta para todas as ligas.
Para se qualificar
Caso uma equipe seja desclassificada do torneio antes da partida, e um bye seja concedido, todas as apostas de qualificação/ganho da taça serão anuladas.
Para qualificar as apostas, inclua prorrogação/cobranças de pênaltis.
Para vencer a série
As apostas são nulas se o número estatutário de jogos (de acordo com as respectivas organizações governantes) não for completado ou for alterado.
Confronto direto
Se um ou mais competidores não começarem, todas as apostas serão consideradas nulas e os valores apostados serão reembolsados.
Primeiro/Último/Artilheiro a qualquer momento
Preveja se um jogador marcará primeiro/artilheiro a qualquer momento na partida. Nos esforçamos para oferecer preços para todos os participantes possíveis. Entretanto, os jogadores não citados originalmente contarão como vencedores caso marquem o primeiro/último gol. Gols contra são ignoradas para fins de liquidação. Se um gol contra for marcado, o gol anterior ou o próximo (se houver) será levado em consideração para fins de resultado. Se apenas gols contra forem marcados na partida, será considerado um resultado sem gols.
Para todas as ligas, as apostas são estabelecidas, incluindo PR. Apostas em jogadores não incluídos na linha de partida serão nulas. Quaisquer estatísticas acumuladas em tiroteios não contam para fins de resultado deste mercado.
Se uma partida for abandonada depois que o primeiro gol já tiver sido marcado, as apostas no mercado de primeiro gol e no mercado de artilheiro a qualquer momento, para jogadores que já marcaram, permanecerão. Todas as outras apostas feitas a qualquer momento no mercado de artilheiro serão anuladas.
Se uma partida for abandonada antes que um primeiro gol seja marcado, todas as apostas serão anuladas.
Par/ímpar
Uma previsão se o número total de gols acumulados em uma partida se somará a um número ímpar ou par.
Qualquer partida que resulte em 0-0 será resolvida como um número par de gols.
Placar correta
Preveja a pontuação no final do tempo regulamentar (exceto LNH).
Se ocorrer uma pontuação correta que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas são perdidas.
Chance dupla
Uma aposta Chance dupla permite cobrir dois dos três resultados possíveis em uma partida com uma aposta.
As seguintes opções estão disponíveis:
- 1 ou X – se o resultado for ou uma vitória da equipe mandante ou um empate, as apostas nesta opção são vencedoras.
- X ou 2 – se o resultado for um empate ou uma vitória da equipe visitante, as apostas nesta opção são vencedoras.
- 1 ou 2 – se o resultado for ou uma vitória da equipe mandante ou uma vitória da equipe visitante, as apostas nesta opção são vencedoras.
Todas as apostas são válidas para o tempo de regulamentação em todas as ligas.
Hora do primeiro gol
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol marcado, todas as apostas permanecem.
Se uma partida é abandonada antes de um gol, todas as apostas são anuladas.
Se uma partida termina sem que um gol seja marcado, todas as apostas são anuladas. Este tipo de aposta é liquidado excluindo prorrogação.
Assim que um jogo começa, é considerado no primeiro minuto, portanto, por exemplo, um gol marcado após 24 minutos e 16 segundos é estabelecido como tendo sido marcado aos 25 minutos.
Prorrogação
Preveja se o jogo irá ou não para a prorrogação.
Maior número de gols
Preveja o período em que o maior número de gols será marcado.
Se 2 ou mais períodos tiverem a mesma pontuação, todas as apostas serão anuladas.
Maior número de gols exclui prorrogação (incluindo LNH).
1º a 3 gols
Preveja qual time será o primeiro a marcar 3 gols. Com o passar do tempo, este tipo de aposta está incluído para todas as ligas. Todas as cobranças de pênaltis serão consideradas como um único gol. Por exemplo: se a equipe A é o primeiro time a marcar em uma cobrança de pênalti quando o tempo regulamentar está empatado com 2:2, e a equipe B venceu a cobrança de pênalti, então a equipe B é a primeira equipe a marcar para este fim.
Posição Final
Preveja qual time estará à frente na posição de Final.
Se uma ou mais equipes não iniciarem o torneio, todas as apostas são consideradas nulas e as apostas em jogo serão reembolsadas.
Totais de Pontos de Temporada Regulamentar
Todos os jogos programados devem ser jogados para que as apostas tenham ação.
Vence a Temporada Regular
Todos os jogos programados devem ser jogados para que as apostas tenham ação.
Chutes ao Gol
O chute a gol é similar ao Handicap e aposta Acima/Abaixo.
O Vencedor/Perdedor é determinada pelo número de chutes ao gol por ambas as equipes, comparando depois com o handicap dado antes do início do jogo.
Rebaixamento
Se uma equipe for retirada do campeonato/torneio antes do início da temporada, todas as apostas nesse mercado serão anuladas e um novo livro de rebaixamento será aberto.
Vencedor
As apostas estabelecidas na posição final da liga/torneio incluem playoffs.
Vencedor do Grupo
Apostas estabelecidas na posição final do grupo.
Pontuação da série
As apostas são nulas se o número de jogos (de acordo com as respectivas organizações governantes) não for completado ou for alterado.
Fase de Eliminação
Preveja em que etapa de um torneio um time será eliminado.
Penalidade
Preveja qual tipo de penalidade será a primeira a ser concedida.
Equipe a vencer todos os períodos
Preveja se uma das equipes vencerá todos os três períodos da partida.
Corrida aos gols (2,3,4,5)
Preveja qual das duas equipes alcançará os gols primeiro. Nenhum das duas equipes foi adicionado como uma seleção opcional.
17,40 Ambas as equipes devem marcar, no mínimo, dois gols (3 gols)
Preveja se as duas equipes marcarão 2 ou mais gols na partida.
Equipe Vencedora sem sofrer gols
Preveja qual das duas equipes conseguirá vencer a partida sem sofrer um gol no tempo regulamentar.
Período com Maior Número de Gols
Preveja qual dos três períodos terá mais gols marcados nele.
Método para Vencer
Preveja qual será o método vencedor da partida – depois: Tempo regulamentar, prorrogação ou penalidades
1º Período/fim dos 60 Minutos
Preveja qual das duas equipes estará ganhando no final do 1º Período e do Tempo Regulamentar em um tipo de aposta combinada.
Jogadores
Se o jogador em questão não conseguir nenhum tempo de jogo na partida, as apostas nele serão anuladas. Quaisquer estatísticas obtidas nas prorrogação (se jogadas) serão levadas em conta para fins de resultado. O Vencedor/Perdedor é determinada por uma comparação entre as estatísticas obtidas pelo jogador nomeado e um número pré-determinado de estatísticas.
O resultado será determinado de acordo com as estatísticas fornecidas pelo site oficial do Torneio em que o jogo é disputado.