As apostas de futebol são liquidadas conforme o mercado apostado, o tempo válido da partida e a fonte oficial usada para confirmar o resultado.
Na maioria dos mercados, vale o tempo regulamentar mais acréscimos. Prorrogação, disputa por pênaltis e eventos concedidos mas não executados só contam quando a regra do mercado informar isso.
Tempo de jogo
as duas metades do tempo programado, mais os acréscimos dados pelo árbitro.
prorrogação e disputa por pênaltis.
Ver regras de tempo e intervalo
- Mercados de intervalo usam o tempo do gol anunciado pela TV. Se não houver, vale o relógio do jogo.
- Intervalo de gol considera quando a bola cruza a linha, não o momento do chute.
- Intervalo de escanteio considera quando o escanteio é cobrado, não quando é concedido.
- Intervalo de cartão considera quando o cartão é mostrado, não quando a infração acontece.
Eventos da partida
Só é considerado quando é cobrado. Escanteio concedido, mas não cobrado, não entra na liquidação.
Conta quando o árbitro toma a decisão. Pênalti concedido, mas não cobrado, não é considerado.
Valem os cartões mostrados durante os 90 minutos regulamentares. Cartões após o tempo regular ou para não-jogadores não são considerados.
Ver contagem de cartões e impedimentos
- Amarelo conta como 1 cartão. Vermelho ou amarelo-vermelho conta como 2 cartões.
- O segundo amarelo que gera amarelo-vermelho não é contado separadamente. Um jogador não pode causar mais de 3 cartões.
- Em pontos de cartão, amarelo vale 10. Vermelho ou amarelo-vermelho vale 25. Um jogador não pode causar mais de 35 pontos.
- Impedimento conta no momento em que o árbitro toma a decisão. Se houver cobrança de falta após o impedimento marcado, o impedimento será contado.
Jogadores
Em alguns mercados, a aposta continua válida se o jogador entrar em campo. Em outros, ela pode ser anulada se ele não estiver no XI titular.
Ver regras de artilheiro
- Gol contra não conta para “Artilheiro a Qualquer Momento”, “Jogador para Marcar X” ou mercados semelhantes.
- Em “Artilheiro a Qualquer Momento”, a aposta é válida se o jogador entrar como substituto.
- Em “Primeiro Artilheiro”, a aposta é válida se o jogador entrar antes do primeiro gol.
- Em “Último Artilheiro”, a aposta é válida se o jogador entrar como substituto. Se ele sair antes do último gol, a aposta será anulada.
- Se um jogador não listado marcar gol, as apostas em jogadores listados permanecem válidas.
Ver tipos de gol
- Bola parada: gol direto de falta ou escanteio. Desvios contam se o cobrador for creditado pelo gol.
- Pênalti: precisa ser gol direto da cobrança. Rebote de pênalti perdido não conta.
- Gol contra: conta quando for declarado como gol contra.
- Cabeceio: o último toque do artilheiro deve ser com a cabeça.
- Chute: gol com qualquer parte do corpo que não seja a cabeça, quando outros tipos não se aplicam.
- Sem gol: aplica-se quando nenhum gol é marcado.
Aposta anulada
- cartão vermelho ausente ou incorreto que afete o mercado;
- tempo de partida incorreto por mais de 5 minutos;
- placar incorreto durante um período do jogo;
- nome de equipe ou torneio incorreto;
- mudança no formato da partida;
- amistoso encerrado antes dos 80 minutos por decisão do árbitro.
Fontes e revisão
Ver fontes de estatísticas
Ver regras de VAR, trave e equipe médica
- VAR oficial é confirmado quando o árbitro faz o sinal de revisão ou verifica o lance na tela em campo.
- “Verificação de Gol” no placar, mão na orelha ou conversas entre árbitros não contam como revisão oficial de vídeo.
- Mais informações sobre VAR estão no site da FIFA.
- Poste ou trave conta quando a bola bate e segue em jogo. Se bater em outra trave sem toque de jogador ou árbitro, conta apenas um acerto.
- Equipe médica conta quando o árbitro permite a entrada e o jogador recebe assistência. Duas equipes chamadas ao mesmo tempo contam como uma entrada.
Antes do atendimento
- o mercado exato apostado;
- se o evento foi apenas concedido ou realmente executado;
- se prorrogação ou pênaltis faziam parte da regra do mercado;
- se houve correção de placar, cartão, horário, equipe ou torneio;
- se o resultado depende de fonte oficial, como OPTA, 365Scores ou provedor de dados.
Se ainda precisar de ajuda, envie o número do bilhete, partida, mercado apostado, horário aproximado do lance e print da tela. Não envie sua senha.
Apostas envolvem risco e devem ser tratadas como entretenimento, não como fonte de renda. Se precisar, ajuste seus limites na conta.